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코에이사에서 20여년 전 (정확히는 1989년) 출시한 삼국지2라는 게임에 흠뻑 빠진 적이 있었다.  이 글을 읽는 당신도 그러했었다면 좋겠다. 한참 좋아할 당시엔 적게는 서너 시간, 많게는 열 시간 이상 즐긴 플레이를 그냥 끝내기가 아쉬워서, 잠들기 직전에 데이터를 세이브하고는 컴퓨터가 나 대신 계속 게임을 하는 것을 이불 속에서 지켜본 적도 적지 않았다. 강성하게 키워 놓은 내 나라, 전투력 90이상의 무장과 사기와 훈련을 100으로 꽉 채운 내 병력이 중원을 제패하는 일은 내가 아닌 컴퓨터가 하더라도 잘 할 수 있을 것이라는 기대에 모니터가 보이는 곳에 편 이부자리 속에서 모니터를 바라보다가, 이런 화면이 나오면 '에이...'라는 말을 넘기게 이불을 뒤집어 썼었다. <천하 통일의 꿈은 물거품으로. > (정확한 데이터는 기억이 나지 않지만) 컴퓨터에게 맡긴 통일의 역사는, 260년 쯤 이후엔 아무런 이유 없이 자연사하는 인물들이 늘어나면서 서기 290년 정도가 되면 게임 내에 새로운 무장이 더 이상 나오지 않고, 1 general / 1 province의 조건을 채우지 못한 흰색의 땅이 점차 늘어나면서 채워지지 않은 여백으로만 남기 일쑤였다. (그도 그럴 것이 삼국지 2에 저장된 인물 데이터는 고작 300여명이다보니 계속해서 인물들이 나오는 것을 기대하는 것 자체가 무리다. 에디터를 사용하면 사용할 수 있는 인물이 조금 더 늘어나고, 삼국지 2 이후에 버전에서는 등록된 무장 데이터가 더 늘었다고 하지만, 무한 루프로 무장이 생성되지는 않는다.) <'당신이 이 그림을 보았다면, 당신의 무장을 죽음을 맞이할 것입니다.' 게임 상의 연도가 260년이 넘어가면 이 그림, 숱하게 보게 된다. > 이제 설날까지 지나서 완전히 져버린 2016년은 나에게 저 '서기 290년' 같은 기분의 해였다. 현실에서 전투력 90 / 지력 90 / 매력 90